Netflix va sortir des jeux vidéo basés sur ses émissions – VIDEO



Netflix Inc. dévoile de nouveaux jeux vidéo basés sur ses émissions, intensifiant ses efforts pour transformer sa plate-forme de diffusion en streaming en un empire multimédia.

Stranger Things 3: The Game, un titre basé sur la populaire série pour adolescents, sortira le 4 juillet, le même jour, à la troisième saison de la série. Netflix a également accordé une licence à «The Dark Crystal: Age of Resistance» – une série antérieure au film de Jim Henson des années 1980 – pour un jeu qui fera ses débuts plus tard cette année. La société ne développe ni ne produit les jeux vidéo elle-même, elle a plutôt choisi de céder les personnages sous licence à des studios extérieurs.

Netflix commence tout juste à explorer la possibilité de transformer ses films et ses émissions de télévision en d'autres produits, et «Stranger Things» est son cobaye. L’émission est l’une des émissions les plus populaires du service, en particulier aux États-Unis et parmi les jeunes téléspectateurs. La société a obtenu une licence pour un jeu mobile «Stranger Things» en 2017 et a depuis conclu des contrats pour des t-shirts «Stranger Things», des bouteilles Coca-Cola et des glaces. Un nouveau jeu mobile fera ses débuts en 2020.

Certaines de ces promotions ne sont que des cascades marketing conçues pour attirer de nouveaux spectateurs vers sa série originale. Netflix génère toujours la quasi-totalité de ses ventes grâce aux abonnements à son service de streaming, le plus grand réseau de télévision en ligne payant au monde. Mais les marchandises et les jeux vidéo pourraient devenir de nouvelles sources de revenus.

“Nous sommes à la recherche d'opportunités pour étendre l'univers de ces émissions et de ces films à d'autres supports”, a déclaré Chris Lee, directeur des jeux interactifs chez Netflix, lors d'un panel organisé à l'expo du jeu vidéo E3. “Pour moi, c'était vraiment évident d'essayer de faire ça dans les jeux vidéo.”

Dans l’ensemble du secteur, les ventes de jeux vidéo ont atteint les 40 milliards de dollars l’an dernier. C’est plus que ce que les consommateurs dépensent en billets de cinéma.

Les studios hollywoodiens ont une histoire mouvementée dans la transformation de films et d'émissions populaires en jeux vidéo, et une expérience encore plus épineuse dans la transformation de jeux en films. Pour chaque GoldenEye, un jeu classique basé sur le film de James Bond, un certain nombre a échoué.

Netflix est encore au stade expérimental. Ses deux premiers jeux seront disponibles sur la plupart des grandes consoles de jeu, ainsi que sur des ordinateurs personnels. La société a également produit des séries télévisées interactives associant le jeu à la télévision, telles que «Black Mirror: Bandersnatch». Les téléspectateurs doivent faire des choix qui ont une incidence sur la narration.

“Nous sommes à la recherche d'opportunités pour étendre l'univers de ces émissions et de ces films à d'autres supports”, a déclaré Chris Lee, directeur des jeux interactifs chez Netflix, lors d'un panel organisé à l'expo du jeu vidéo E3. “Pour moi, c'était vraiment évident d'essayer de faire ça dans les jeux vidéo.”

Dans l’ensemble du secteur, les ventes de jeux vidéo ont atteint les 40 milliards de dollars l’an dernier. C’est plus que ce que les consommateurs dépensent en billets de cinéma.

Les studios hollywoodiens ont une histoire mouvementée dans la transformation de films et d'émissions populaires en jeux vidéo, et une expérience encore plus épineuse dans la transformation de jeux en films. Pour chaque GoldenEye, un jeu classique basé sur le film de James Bond, un certain nombre a échoué.

Netflix est encore au stade expérimental. Ses deux premiers jeux seront disponibles sur la plupart des grandes consoles de jeu, ainsi que sur des ordinateurs personnels. La société a également produit des séries télévisées interactives associant le jeu à la télévision, telles que «Black Mirror: Bandersnatch». Les téléspectateurs doivent faire des choix qui ont une incidence sur la narration.

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