Far Cry New Dawn : un patch corrige énormément de bugs, voici la (longue) liste

Disponible depuis un mois tout pile, Far Cry New Dawn et son monde post-apocalyptique rose bonbon s’offrent aujourd’hui un énorme patch correctif. Si l’aventure s’avérait sympathique et son univers radioactif intéressant, le tout souffrait malheureusement de nombreux bugs qui pouvaient, parfois, ternir un peu l’expérience. Rien d’inquiétant non plus – on y est assez habitué avec ce genre de titre en open world –  mais cette mise à jour 1.0.4 pourrait donc bien régler de nombreux soucis. Ubisoft a d’ailleurs détaillé l’ensemble des tares réparées, que voici ci-dessous. Bon jeu ! 

1. MISSIONS

  • Correction d’un problème : une entité pouvait ne pas apparaître dans une expédition.
  • Correction d’un problème : le joueur pouvait se retrouver coincé sur un toit lorsqu’il se parachutait lors d’une expédition.
  • Correction d’un problème : lors d’une partie en coop, une note pouvait disparaître.
  • Correction d’un problème : un objectif de mission ne se mettait pas à jour, sous certaines conditions, au cours d’une mission.
  • Correction d’un problème : le joueur pouvait pousser un PnJ juste avant une cinématique.
  • Correction d’un problème : la caméra du client pouvait rester coincée lors de cinématiques.
  • Correction d’un problème : des PnJ devenaient soudainement hostiles envers le joueur.
  • Correction d’un problème : les renforts n’apparaissaient pas lors d’une mission.
  • Correction d’un problème : le joueur pouvait se retrouver coincé sur un écran noir lors d’une mission, après avoir déclenché un événement.
  • Correction d’un problème : une mission échouait lorsque le joueur entrait trop tôt dans un véhicule.
  • Correction d’un problème : le didacticiel de Carmina sur les établis ne se lançait pas lorsque le joueur lançait une deuxième partie.
  • Correction d’un problème : l’intégralité du monde de jeu pouvait être recouverte de brouillard, sous certaines conditions.
  • Correction d’un problème : une mission pouvait échouer si le joueur s’emparait d’un véhicule ennemi.
  • Correction d’un problème : le joueur pouvait être incapable de terminer une mission si des objets brûlaient.
  • Correction d’un problème : une ligne de dialogue était manquante lors d’une cinématique.
  • Correction d’un problème : des lignes de dialogues étaient parfois répétées lors d’une mission.
  • Correction d’un problème : les chiens pouvaient ne pas apparaître dans les cages, lors d’une mission.
  • Correction d’un problème : un personnage pouvait rester marqué par Timber, même après avoir été vaincu.
  • Correction d’un problème : une mission n’échouait pas si un personnage très important mourait lors d’un objectif.
  • Correction d’un problème : un personnage ne pouvait pas monter dans l’hélicoptère après la fin d’une mission.
  • Correction d’un problème : le joueur pouvait sortir de l’arène et être incapable de terminer une mission.
  • Correction d’un problème : un hélicoptère pouvait apparaître hors de portée pour le joueur lors d’une expédition.
  • Correction d’un problème : l’écran de fin de mission n’apparaissait pas à la fin d’une mission.
  • Correction d’un problème : le joueur devait subir un écran de chargement supplémentaire vers la fin du jeu.
  • Correction d’un problème : des Mercenaires apparaissaient à la fin d’une cinématique.
  • Correction d’un problème : un éclair était trop intense lors d’une cinématique.
  • Correction d’une faute d’orthographe sur une note à trouver dans l’une des expéditions.
  • Correction d’un problème : des véhicules n’apparaissaient pas au début d’une mission.
  • Correction d’un problème : le niveau de l’eau ne baissait pas si le dialogue était passé lors d’une mission.
  • Correction d’un problème : un objectif était passé après un rechargement lors d’une mission.
  • Correction d’un problème : les effets visuels du puzzle du moulin ne changeaient pas lorsque le joueur s’en éloignait.
  • Correction d’un problème : Hurk sortait du véhicule et bloquait une mission.
  • Correction d’un problème : il était possible de pousser le sac d’un objectif avec la capacité Colère.

2. BASE

  • Ajout d’une astuce pour guider les joueurs vers l’héliport de la base.

3. MONDE

  • Correction d’un problème : le joueur était incapable de ramasser la Batte de base-ball à un endroit.
  • Correction d’un problème : le joueur était incapable de ramasser un médikit à des endroits.
  • Correction d’un problème : des ennemis qui ne réagissent pas pouvaient se trouver à un endroit.
  • Correction d’un problème : des ennemis pouvaient apparaître à l’intérieur d’un rocher, dans un endroit.
  • Correction d’un problème : des ennemis pouvaient apparaître dans le sol lors du renfort d’un avant-poste.
  • Correction d’un problème : l’utilisateur pouvait se retrouver coincé sur un écran noir si un avant-poste était terminé alors que le joueur ranimait son Mercenaire.
  • Correction d’un problème : le nom de l’avant-poste ne s’affichait pas lors de la cinématique de victoire.
  • Correction d’un problème : une fonctionnalité temporaire pouvait être présente sur l’héliport.
  • Correction d’un problème : le joueur apparaissait en combat au point de déplacement rapide de la Mine du poumon noir.
  • Correction d’un problème : l’un des Ravageurs équipés de lance-flammes disposait d’un mauvais “pathfinding”.

4. INTERFACE

  • Correction d’un problème : les astuces de conduite des véhicules ne s’affichaient pas lorsque le joueur apparaissait dans un véhicule.
  • Correction d’un problème : la boîte de dialogue indiquant sur quelle touche appuyer pour traquer certaines peaux d’animaux était manquante.
  • Correction d’un problème : le joueur était incapable d’équiper des tenues, sous certaines conditions.
  • Correction d’un problème : le nombre de matériaux restants n’était pas correctement mis à jour après avoir fabriqué un médikit.
  • Correction d’un problème : les vêtements du joueur ne changeaient pas s’il changeait trop rapidement de menu.
  • Correction d’un problème : la tenue par défaut apparaissait brièvement sur le modèle 3D lorsque le joueur changeait d’apparence.
  • Correction d’un problème : la personnalisation du joueur n’était pas appliquée si ce dernier utilisait l’option Aléatoire trop rapidement.
  • Correction d’un problème : certains menus ne répondaient pas.
  • Correction d’un problème : l’icône pour trouver Timber était manquante sur la carte après avoir obtenu l’info.
  • Correction d’un problème : la capacité pour traquer un matériau spécifique était déverrouillée après avoir découvert un endroit.
  • Correction d’un problème : un avertissement était toujours en rouge, même lorsque le mode Daltonien était activé.
  • Correction d’incohérences pour les icônes de récompenses d’expéditions et d’options de l’onglet Interface.
  • Correction d’un message qui pouvait induire en erreur lorsque le joueur tentait d’améliorer ses armes.
  • Correction d’un problème : le montant des munitions dans la Roue des armes ne se mettait pas à jour après avoir acheté des munitions dans la base.
  • Correction d’un problème : un indicateur de fraîcheur apparaissait dans le menu Boutique après avoir acheté un vêtement.
  • Correction d’un problème : les tenues spécifiques aux missions pouvaient être retirées lorsque le joueur entrait dans un magasin de vêtements.
  • Correction d’un problème : l’icône du grappin apparaissait même si le joueur désactivait son ATH.
  • Correction d’un problème : la mise en surbrillance d’une arme dans l’établi était conservée dans les autres menus.
  • Correction d’un problème : un bouton de la boutique en jeu ne restaurait pas la connexion à la boutique.
  • Correction d’un problème : la mise en surbrillance d’une catégorie de l’établi disparaissait si le joueur appuyait simultanément sur deux touches.
  • Correction d’un problème : la mise en surbrillance d’un élément du menu pouvait disparaître lorsque l’utilisateur changeait d’onglet.
  • Correction d’un problème : les icônes des vêtements pouvaient être réinitialisées par défaut dans le menu Personnage.
  • Mise à jour de la description d’un talent pour refléter toutes ses fonctionnalités.
  • Correction de différences entre l’affichage des modèles 3D de certains lance-flammes dans la boutique et dans l’établi.
  • Correction d’un problème : l’aperçu d’une arme était différent dans l’établi.
  • Correction d’un problème : il était possible d’obtenir un menu vide après une erreur des services Far Cry®.
  • Correction d’un problème : l’aperçu de personnalisation du haut du corps était différent lorsque le personnage portait la tenue Singe de l’espace.
  • Amélioration des effets du brouillard et des nuages dans l’expédition Île d’Alcatraz.
  • Mise à jour de l’aperçu du lance-flammes Licorne dans la boutique Premium.
  • Correction d’un problème : la pilosité faciale, les casquettes et les gants apparaissaient toujours dans le menu de personnalisation après avoir été retirés.
  • Correction d’un problème : la fenêtre des pillages n’apparaissait pas sous certaines conditions.
  • Correction d’un problème : le message Parler s’affichait sur l’écran de transition vers les cinématiques.
  • Correction d’un problème : l’icône des tenues ne s’affichait pas si leur joueur équipait les éléments un par un.
  • Correction d’un problème : la barre de santé de Timber était décalée lorsque le joueur conduisait un véhicule.

5. AUDIO

  • Correction d’un problème : les effets sonores de quelques portes se lançaient en boucle, sous certaines conditions.
  • Correction d’un problème : le son des hélicoptères continuait lors des cinématiques si le joueur pilotait ce véhicule.
  • Correction d’un problème : la musique pouvait continuer si le joueur déconnectait sa manette lors des cinématiques.
  • Correction d’un problème : les effets sonores pouvaient être étouffés après une réapparition, au cours d’une mission.
  • Correction d’un problème : un appel radio était répété deux fois.
  • Correction d’un problème : un son d’éclaboussure se faisait entendre hors de l’eau si un bateau se déplaçait sous l’eau.
  • Correction d’un problème : les joueurs perdaient une partie des sons après avoir déconnecté leur manette lors d’une expédition.

6. GAMEPLAY

  • Correction d’un problème : une touche pouvait déclencher plusieurs actions lorsque le joueur conduisait avec la configuration de commandes “Jeu de tir”.
  • Correction d’un problème : il pouvait être impossible de récupérer le butin à l’intérieur d’un sac.
  • Correction d’un problème : l’icône de contrôle d’un Mercenaire s’affichait toujours sur les ennemis d’élite, même lorsqu’ils n’étaient pas visibles.
  • Correction d’un problème : les armes de lancer étaient mal placées dans la main du joueur lorsque ce dernier conduisait un véhicule.
  • Correction d’un problème : l’effet de la capacité Colère ne s’arrêtait pas lorsque le joueur était mortellement blessé.
  • Correction d’un problème : le nombre d’éliminations des Mercenaires n’était pas le même entre les onglets Défis et Groupe.
  • Correction d’un problème : certaines textures de véhicule pouvaient être manquantes sous certaines conditions.
  • Amélioration de collision contre certains types de véhicules.
  • Correction d’un problème : les armes disparaissaient après la cinématique de victoire d’un avant-poste, sous certaines conditions.

7. ARMES

  • Ajustement des dégâts au corps à corps des pelles.
  • Correction d’un problème : des munitions étaient parfois manquantes après un rechargement.
  • Correction d’un problème : un effet visuel pouvait rester coincé sur les fusils de sniper après avoir été ramassé par le joueur.
  • Correction d’un problème : La surbrillance de l’AJM9 “Blood Dragon” était visible à travers le corps de son porteur.
  • Correction d’un problème : l’effet sonore du lance-scies était manquant lorsque le joueur le dégainait et le rengainait.

8. MODE PHOTO

  • Amélioration des graphismes de l’arc recourbé “Blood Dragon” en mode Photo.
  • Correction d’un problème : les PnJ étaient blessés par les flammes du lance-flammes en mode Photo.
  • Correction d’un problème : des effets de brillance étaient très lumineux dans les expéditions, lorsque le moment de la journée était changé.

9. PNJ

  • Correction d’un problème : les Mercenaires n’étaient plus mis en surbrillance si les personnages les réanimaient dans l’eau.
  • Correction d’un problème : le joueur pouvait toujours trouver de vieux modèles d’animaux dans la nature.
  • Correction d’un problème : Carmina pouvait lâcher son arme lorsqu’elle mourait.
  • Correction d’un problème : les Ravageurs et les PnJ survivants regardaient dans un fusil de sniper plutôt que dans leurs jumelles.

10. LOCALISATION

  • Correction d’un problème : les sous-titres en espagnol n’allaient pas du tout avec le dialogue d’une scène.
  • Correction d’un problème : la touche pour le voice-over s’affichait sur l’écran de sélection de la difficulté lorsque la langue de jeu sélectionnée n’était pas l’anglais.

11. TROPHÉES ET SUCCÈS

  • Correction d’un problème : un trophée ou succès ne se déclenchait pas lorsque le joueur avait réuni les prérequis.
  • Correction d’un problème : un trophée ou succès se déclenchait trop tôt.

12. COOP

  • Correction d’un problème : les joueurs pouvaient se retrouver coincés sur un écran noir infini lors de certaines missions.
  • Correction d’un problème : le client pouvait apparaître dans un mauvais secteur lorsqu’il rejoignait l’hôte, sous certaines conditions.
  • Correction d’un problème : le client pouvait déclencher un véhicule piégé s’il apparaissait dans un hélicoptère.
  • Correction d’un problème : la santé du client ne se remplissait pas après avoir amélioré l’infirmerie.
  • Correction d’un problème : l’écran pouvait rester bloqué lors des chasses au trésor.
  • Correction d’un problème : le client n’était pas restreint par l’établi de l’hôte lorsqu’il essayait de fabriquer des armes.
  • Correction d’un problème : les expéditions ne pouvaient pas être déverrouillées.
  • Correction d’un problème : les médicaments pouvaient être mis en surbrillance et visibles à travers le corps de l’hôte.
  • Correction d’un problème : les expéditions de niveau Expert n’étaient pas considérées comme accomplies pour le client.
  • Correction d’un problème : le joueur pouvait devenir incapable de terminer une mission si le client mourait au cours de l’un des objectifs.
  • Correction d’un problème : le client apparaissait hors de la carte du monde après être mort lors d’une mission.
  • Correction d’un problème : l’hôte et le client restaient bloqués sur un écran noir s’ils lançaient une mission, sous certaines conditions
  • Correction d’un problème : le marquage d’un joueur se superposait au texte, dans la boutique de l’établi.
  • Correction d’un problème de duplication avec la carte du monde.
  • Correction d’un problème : il était possible de voir Joseph prendre une pose en T près du domaine de Néo-Eden.
  • Correction d’un problème : les expéditions de difficulté Expert n’étaient pas comptabilisées pour le client.
  • Correction d’un problème : des parties du véhicule semi-légendaire disparaissaient lors de la connexion en coop.
  • Correction d’un problème : l’un des joueurs était téléporté hors de la zone de radiation lorsqu’il utilisait un bateau gonflable.
  • Correction d’un problème : la caméra du client était mal placée après que le joueur s’était relevé du sol, lors d’une cinématique.
  • Correction d’un problème : le client pouvait perdre le visuel des consommables dans la section Matériel de combat.

13. CRASHS ET STABILITÉ

  • Correction de problèmes de stabilité provoqués par le gameplay général.
  • Correction de problèmes de stabilité qui survenaient lorsque le client se connectait à l’hôte pour jouer en coop.
  • Correction d’un problème de stabilité lorsque le joueur s’approchait de certains endroits alors que son partenaire coop était en mode Spectateur.
  • Correction d’un problème de stabilité lorsque des vitres étaient brisées au cours d’une mission.
  • Correction d’un problème de stabilité provoqué par certains menus au cours d’une mission.
  • Correction d’un problème de stabilité lorsque le joueur sautait trop tôt dans un réservoir d’eau au cours d’une mission.
  • Correction d’un problème de stabilité provoqué par le menu de personnalisation du personnage.
  • Correction d’un problème de stabilité provoqué par le mode Photo.


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